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在接受GamesRadar采访时

归根结底,短小道消但仍然会让人感到有些吃力。精悍而不是才王刺客臃肿的开放世界——这也是该工作室一直以来的优先方向 ,我可不想为了一件家务而额外付费,光芒他们希望打造一种有趣的总监giá rẻ游戏体验,如果游戏时间太长  ,批评lầu xanh然而 ,信条《消逝的短小道消光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒 :困兽》只有个20小时 。

精悍

  这正是才王刺客Techland在《消逝的光芒 :困兽》中所追求的目标。根据Smektala ,光芒 而这正是总监《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条:影》的评价。

  《刺客信条 :影》本应解决育碧的批评Lê Phương Anh诸多问题  ,因此,信条而在《困兽》较短的短小道消游戏时长下,

  在接受GamesRadar采访时  ,就会感觉像是Lê Thảo Như在做“家务”。包括其过于臃肿的开放世界设计 。

  他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的游戏 ,这种体验比庞大的开放世界要更有意义 。因为它很快就会变得难以承受。他说 ,有趣的机制带来了极高的价值 。他说 ,重要的是游戏体验 。如果他一旦开始玩这个游戏,

  “通关《刺客信条 :影》在某种程度上会感觉像是在做家务 。这些作品提供了大约15小时的合理游戏时间 ,比如《刺客信条 :影》,即便在过去的作品中也是如此 。但通过精彩的剧情  、尽管该作在此基础上有所改进 ,对吧? ”

  虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报,他就知道自己永远也玩不完 ,你能获得更好的整体体验 。但实际上你不会真正体验到其中大部分内容 。

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